Reverse engineering protokołu Splinter Cell Blacklist
TypeScript
Trwający projekt skupiony na reverse engineeringu protokołu sieciowego trybu multiplayer w Splinter Cell: Blacklist. Po tym, jak Ubisoft wyłączył swoje serwery, celem tych badań jest umożliwienie graczom ponownej gry online poprzez zrozumienie i ponowną implementację protokołu sieciowego gry.